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產品關鍵詞:湖南展廳全息酒店投影
***更新:2020-05-27 05:48:26
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詳細說明
佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學錯覺技術,但它的原理并不復雜。燈光照射在真實表演者身上,透過玻璃映射在舞臺上的特定區域就形成了上圖中的虛擬影像,這就是佩伯爾幻像的成像過程。而在搭配了CG技術和高亮度燈光之后,佩珀爾幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。
從上圖我們就可以清晰的看到,無論是虛擬偶像初音還是已故的歌手,它們能夠登上舞臺都是通過了巧妙的光學錯覺技術來實現的。而從另一個角度來說,無論是中國還是外國,舞臺上的虛擬形象都有一些共通的特點,那就是場景很固定并且在一定要處在黑暗當中,這與我們在科幻電影中看到的效果相差甚遠。
關于兩者的差別,簡單來說真正的全息投影不需要任何特殊介質就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會影響清晰度,而且人能從畫面中走過去。而佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學材料折射光源形成的視覺效果,觀眾只能在特定的角度觀影,您如果想從畫面當中穿過,只會撞破鼻子。
全息技術能記錄物體光波振幅和相位的全部信息,并能把它再現出來。因此,應用全息技術可以獲得與原物完全相同的立體像(從不同角度觀察全息圖的再現虛像,可以看到物體的不同側面,有視察效應和景深感)。
全息圖的任何局部都能再現原物的基本形狀,物體上任意點散射的球面波可抵達全息干板的每個點或每個局部,與參考光相干涉形成基元全息圖,也就是全息圖的每點或局部都記錄著來自所有物點的散射光。因此,物體全息圖每一局部都可以再現出記錄時所有照射到該點局部的物點,形成物體的像,也就是破損后部分全息圖仍能再現物體的像。
作為光波信息的記錄者,有無全息圖是判斷我們所接觸的3D技術是否為全息技術的重要標準。
我們先來明確一下何為“全息投影技術”。一個物體除了簡單的外觀、顏色之外,還有運動軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統的照片所難以呈現的。但如果能通過某種方式把這些也都記錄下來,畫面就將呈現出3D效果,我們也就可以得到這個物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實三維圖像的技術。
全息投影技術**早由物理學家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀60年代激光被發現之后,全息投影技術也迎來了快速的發展。如今全息投影的實現主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術憑借較低的成本已經實現了大規模商業化,我們在舞臺上看到的立體影像大都是通過這種方式實現的。
文章來源地址: http://www.qyzv.cn/cp/53788.html
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